oses є одним із зіркових гравців EU. Він досяг успіху, виступаючи за Abrahams, Leviathan і навіть Melee Creeps під час короткого переходу до іншого регіону. Також він грав разом із Dimov та ABL у складі Gooballs минулого року, і разом вони перемогли на Deadlock Night Shift EU #13. Через ростерні зміни в обох регіонах Oses став вільним агентом і зібрав власний склад із Silence, а після розставання з Abrahams — і з Kastalia. З початку року він є одним із найкращих керрі у Deadlock і не збирається зупинятися.
У цьому інтерв'ю Oses розповідає більше про свій шлях у Deadlock та його про-сцену, а також про те, як він бачить головні відмінності між північноамериканськими та європейськими гравцями. Він також ділиться думками про те, що потрібно Deadlock, аби стати кращим кіберспортивним продуктом.
Почнімо з початку: як ти потрапив у Deadlock і яка твоя історія з іграми та кіберспортом? Є інші ігри, які тобі подобаються?
Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)Вперше я дізнався про Deadlock від російськомовного стримера, який транслював гру, хоча стримити її тоді ще не дозволяли (дозвіл дали лише через день, lol). Вона мені сподобалася з перших хвилин, і я одразу вирішив завантажити її. До цього я мав досвід у компетитивних Dead by Daylight і Valorant, хоча в командах провів небагато часу через мовний бар'єр.Що привернуло твою увагу в грі, коли ти вперше її побачив? Яку пораду ти дав би тим, хто хоче почати грати у Deadlock?
Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.Мене привабило те, що гра досить динамічна і схожа на ті ігри, в які я грав раніше. Новим гравцям раджу обрати конкретну роль (carry, semi-carry, brawler або support), грати щонайменше на 3–4 героях у цій ролі, розвиватися та спостерігати, як на них грають профі.Зігравши в обох регіонах, як ти бачиш головні відмінності між грою за команди NA та EU?
В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).У NA люди не грають так, ніби від цього залежить їхнє життя, як це роблять у EU, — здебільшого тому, що гравці з NA мають роботу або навчання, тоді як гравці EU буквально живуть у Deadlock або на стримах. Саме тому там і люди такі дружелюбні (не знаю, чому хтось стверджував, що гравці NA токсичні).А як ти бачиш відмінності між грою проти команди NA та проти команди EU?
Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.Не знаю, просто команди NA на одну-дві голови нижчі за рівнем скілу, ніж EU (хоча в NA іноді бувають непогані білди та розстановка героїв на драфтах). У NA порівняно з EU з'являються нові ідеї щодо вибору героїв, а команди EU деякі з цих ідей переймають і значно краще їх доопрацьовують.Яким був твій час у Melee Creeps?
Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.Мені дуже сподобалося. Граючи у Leviathan та MLC, я помітив велику різницю в менталітеті та комунікації. В англомовних командах спаму набагато менше — переважно через обмеженіший словниковий запас.Ми бачили певні конфлікти часових поясів на змішаних ивентах, як-от DLNS Open і DS Invitational. Як тобі давалася гра в часовому поясі NA? Що було найважчим під час твого часу в MLC — ігри та скріми в NA-часовому поясі чи пінг?
Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.Час проведення цих турнірів був досить зручним. Проте грати скріми та матчі NA загалом не найкраще позначається на моєму самопочутті. Пінг не був вирішальним фактором, хоча на деяких персонажах грати було некомфортно, але головною причиною все ж таки було фізичне самопочуття.Які у тебе очікування від компетитивної сцени?
Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.Потрібно покращити механіки перегляду ігор для глядачів, і я вважаю, що вже час додати по три бани з кожного боку до драфт-фази. Три бани потрібні для того, щоб драфти були більш унікальними; з двома банами драфти наразі виходять досить схожими та побудованими за однаковою концепцією. Три бани дають більшу варіативність.І наостанок: які твої відчуття та очікування від гри?
Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.Після контент-патча гра буде у свіжому стані, а наступний патч просто зобов'язаний вийти у відкрите бета-тестування. Після цього патча OBT справді необхідне. Хочу, щоб після виходу в OBT гра стала популярною в Азії, адже конкуренція буде дуже серйозною, якщо там гра набере популярності.